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지금은마라톤중
4주간의 인턴10 프로그램이 끝났습니다.저는 이번 인턴 10 프로그램에 임하면서 몇 가지 목표가 있었습니다.- 사용자 경험(UX)에 대한 역량을 강화- 디자이너들과의 소통과 협업- Figma 스킬 - 기획과 발표 어제 최종 발표를 진행하여 프로젝트를 마무리했습니다.상반기 취준을 하면서 제 생각을 전달하는 언어적 표현이 부족하다는 것을 느꼈습니다. 그래서 내심 발표를 하기를 원했는데, 마침 발표를 맡게 되어 발표까지 할 수 있었습니다.팀원들의 도움을 통해 정보전달만 하던 발표에서 좀 더 청중과 소통하는 언어적 표현을 쓰도록 노력했습니다. 너무 떨어서 깔끔한 전달을 하지 못해 아쉬움은 남았지만, 딱딱하지 않게 제 생각을 전달할려고 노력한 값진 경험이었습니다. UX 역량 강화와 협업프로젝트 결과물에 대해..
프로젝트를 진행하면서 제가 생각한 UXUI 전략에 대한 의구심이 들었습니다.과연 이게 맞을까? 내가 혼자 착각하고 있는 부분은 없을까? 그러다가 어도비에서 'UX 디자이너들이 흔히 하는 착각 10가지'에 대해 정리한 아티클을 발견했습니다.본 글은 해당 아티클을 재정리한 글입니다. UX 디자인: 기본 개념과 주의사항1. UX 디자인과 UI 디자인의 차이UX(사용자 경험) 디자인은 종종 UI(사용자 인터페이스) 디자인과 혼동되곤 합니다. 하지만 UX와 UI는 엄연히 다른 개념입니다.UI 디자인은 인간과 제품 서비스가 상호작용하는 '공간'을 디자인하는 것이고, UX 디자인은 사용자가 제품을 사용한 후의 감정적 '결과'를 디자인하는 것입니다.UI는 UX의 일부에 속하는 요소입니다.2. UX 디자이너는 사용..
프로젝트를 진행하면서 많은 내용을 그룹화하고 구분할려다보니 요소들간의 깊이가 생기면서 답답해 보이며 좁게 느꼈습니다.그래서 이런 문제를 해소하는 방법에대해 찾아보다가 ‘글래스 모피즘’을 활용해보고자 했습니다.본 내용을 관련 아티클을 재정리한 것입니다. 글래스 모피즘은 애플을 너무나 사랑하는 저는 너무 많이 접한 디자인이지만, 제대로된 이름은 이번에 처음 알게되었습니다. 글래스 모피즘 조사에 앞서 모피즘 디자인의 종류에 대해 알아보았습니다.모피즘 디자인 종류글래스모피즘 (Glassmorphism):특징: 유리와 같은 투명도와 흐릿한 효과를 사용합니다. 배경이 흐릿하게 보이는 반투명한 카드나 패널이 주로 사용됩니다.예시: Apple의 macOS Big Sur에서 볼 수 있는 디자인 요소.뉴모피즘 (Ne..
프로젝트에서 화면 레이아웃 구성이나 컴포넌트 배치 등을 고민 중입니다.사용자 입장에서 시선이동에 대한 피로를 줄이면서 이탈률을 낮추기 위한 화면 구성에 대해 공부하고 싶었습니다.그래서 이번에는 스캐닝 패턴에 관한 외국 아티클을 읽고 정리해봤습니다. Scannability란?마케팅 전문가 David Zheng의 연구에 따르면 사용자dml 60%는 웹사이트 방문을 포기하거나 15초 이내로 떠난다고 합니다. 실제로 사용자는 모든 정보를 읽지 않고, 스캔 후 더 읽을지를 결정합니다. 이 특징을 활용하면 단기방문 고객을 장기고객으로 전환시킬 수 있습니다.이 방법을 Scannability라고 합니다. Scannability는 사용자의 스캔을 쉽게 하는 레이아웃 접근방식입니다. 그리고사용자에게 가장 친화적인 인터페..
프로젝트를 진행하면서 저는 팀에서 UX 파트를 중점으로 맡았습니다. 그 중 오늘은 UX writing에 대해 공부해봤습니다.요즘IT의 UX writing에 대한 아티클 시리즈를 재구성하여 정리해봤습니다. UX writing 정의와 예시UX writing의 정의 및 역할우선 UX 작가가 주로 다루는 텍스트를 마이크로 카피라고 부릅니다.이 용어는 프로덕트 디자이너 조슈아 포터(Joshua Porter)로부터 시작됐습니다.조슈아 포터는 UX Writing에 대해 4가지 정의를 내렸습니다. UX Writing의 정의사용자 인터페이스에서 사용자가 취하는 행동에 직접 관련된 단어 또는 문구사용자 행동 이전의 동기 부여사용자 행동에 동반되는 지침사용자 행동 이후의 피드백 UX Writing의 역할긍정적인 경험을 ..
프로젝트 진행을 위해 UX research를 진행 단계입니다.진행에 앞서 UX research에 종류와 상황별 알맞은 UX research 방법 선택에 대해 알고 싶었습니다.참고한 아티클에 너무 쉽게 설명이 나와있어 해당 내용을 정리했습니다. UX research 진행 프로세스적절한 방법론 선택:성공적인 UX 리서치를 위해서는 적절한 방법론을 선택.국내에서는 UX 리서치와 UT를 동의어처럼 생각하는 경우가 많을 정도로 보통은 사용성 테스트를 진행하는 경우가 많음.하지만 UX 리서치는 그때 확인하고 싶은 이슈에 따라서 다양한 방법론을 선택.참여자 리크루팅:적절한 방법론을 선택한 뒤에는 조사 목적에 알맞은 참여자를 리크루팅.정량조사 대비 상대적으로 인원수가 적은 정성조사는 어떤 사람을 리크루팅하는지에 ..
2주차부터 기업 프로젝트를 진행했습니다. 기업에서 제공한 RFP를 토대로 사전 질문을 준비하고 기업 미팅을 가졌습니다.기업에서 생각하는 서비스의 컨셉에 대해 듣고 질의을 통해 구체적인 포인트를 확인했습니다. RFP (Request for Proposal, 요청 제안서)란?목적: 특정 프로젝트나 서비스에 대해 외부 업체나 공급자로부터 제안을 받기 위해 작성되는 문서입니다.작성 주체: 주로 클라이언트 또는 프로젝트 발주자가 작성합니다.내용:프로젝트 개요 및 목표요구사항 및 기대 사항예산 및 일정평가 기준 및 절차제안서 제출 방법 및 마감일사용 시기: 프로젝트나 서비스를 외부 업체에 발주하기 전.수신자: 여러 외부 업체나 공급자. 미팅이 끝난 후 팀의 각 파트가 다같이 모여 회의를 통해 공통 UX resea..
UX 디자이너의 A to Z라는 주제로 강의를 들었습니다. 스프린트 방법론이란?3개월에서 1년이 걸리던 제품 개발 및 고객 검증을 5일만에 완료하여 시간과 비용 그리고 개발 리스크를 획기적으로 줄입니다. 프로세스제품 기능 목록 작성스프린트 계획 회의스프린트 수행스프린트 개발 완료 : 최종 제품스프린트 완료 후 프로젝트 프로세스디자이너는 프로젝트의 거의 모든 단계에 참여합니다. 여기서 기획자와 같이 일하면서 헷갈리는 부분이 많다고 생각합니다. 물론 교집합적인 부분도 있지만, 기획자는 선을 그리고, 디자이너는 선 안에서 유저의 입장을 그리는 일을 합니다.그 중 사전 준비 단계에서 가장 바쁜 것 같습니다. 사전준비 단계프로젝트 스펙 정하기사전준비디자이너와 기획자의 협업사전준비Busniess GoalsUX..