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지금은마라톤중
2024 상반기는 다사다난했습니다.결론적으로 개같이 멸망했습니다. 상반기의 여정우선 저의 상반기 목표는 새로운 목표 설정과 준비였습니다.저는 1. 취업, 2. 대학원, 3. 개발 이렇게 3가지 트랙 중에 고민을 했습니다.1가지를 선택할려고 했는데 결국 못 하고 3가지 다 준비했는데 모두 실패했습니다... 1. 공채공채는 일일이 나열할 수가 없습니다.13개를 지원했고, 그 중 9개의 서류탈락과 2개의 필기 탈락이 있었습니다.대기업은 다 서류탈락하였고, 유일하게 필기를 붙었던 것은 공기업 2군데였습니다. 자소서저는 이렇게 탈락하고 '내가 자소서를 못 쓰는 건가?', '내가 역량이 부족한 건가?' 등의 많은 생각이 들었습니다.그러다가 3주 전쯤 지인에게 첨삭을 받았고, 내용이 자기중심적이라는 피드백을 받았습..
4주간의 인턴10 프로그램이 끝났습니다.저는 이번 인턴 10 프로그램에 임하면서 몇 가지 목표가 있었습니다.- 사용자 경험(UX)에 대한 역량을 강화- 디자이너들과의 소통과 협업- Figma 스킬 - 기획과 발표 어제 최종 발표를 진행하여 프로젝트를 마무리했습니다.상반기 취준을 하면서 제 생각을 전달하는 언어적 표현이 부족하다는 것을 느꼈습니다. 그래서 내심 발표를 하기를 원했는데, 마침 발표를 맡게 되어 발표까지 할 수 있었습니다.팀원들의 도움을 통해 정보전달만 하던 발표에서 좀 더 청중과 소통하는 언어적 표현을 쓰도록 노력했습니다. 너무 떨어서 깔끔한 전달을 하지 못해 아쉬움은 남았지만, 딱딱하지 않게 제 생각을 전달할려고 노력한 값진 경험이었습니다. UX 역량 강화와 협업프로젝트 결과물에 대해..
프로젝트를 진행하면서 제가 생각한 UXUI 전략에 대한 의구심이 들었습니다.과연 이게 맞을까? 내가 혼자 착각하고 있는 부분은 없을까? 그러다가 어도비에서 'UX 디자이너들이 흔히 하는 착각 10가지'에 대해 정리한 아티클을 발견했습니다.본 글은 해당 아티클을 재정리한 글입니다. UX 디자인: 기본 개념과 주의사항1. UX 디자인과 UI 디자인의 차이UX(사용자 경험) 디자인은 종종 UI(사용자 인터페이스) 디자인과 혼동되곤 합니다. 하지만 UX와 UI는 엄연히 다른 개념입니다.UI 디자인은 인간과 제품 서비스가 상호작용하는 '공간'을 디자인하는 것이고, UX 디자인은 사용자가 제품을 사용한 후의 감정적 '결과'를 디자인하는 것입니다.UI는 UX의 일부에 속하는 요소입니다.2. UX 디자이너는 사용..
프로젝트를 진행하면서 많은 내용을 그룹화하고 구분할려다보니 요소들간의 깊이가 생기면서 답답해 보이며 좁게 느꼈습니다.그래서 이런 문제를 해소하는 방법에대해 찾아보다가 ‘글래스 모피즘’을 활용해보고자 했습니다.본 내용을 관련 아티클을 재정리한 것입니다. 글래스 모피즘은 애플을 너무나 사랑하는 저는 너무 많이 접한 디자인이지만, 제대로된 이름은 이번에 처음 알게되었습니다. 글래스 모피즘 조사에 앞서 모피즘 디자인의 종류에 대해 알아보았습니다.모피즘 디자인 종류글래스모피즘 (Glassmorphism):특징: 유리와 같은 투명도와 흐릿한 효과를 사용합니다. 배경이 흐릿하게 보이는 반투명한 카드나 패널이 주로 사용됩니다.예시: Apple의 macOS Big Sur에서 볼 수 있는 디자인 요소.뉴모피즘 (Ne..
[한 문장으로 퍼널 전환율 높이기] 라는 브런치 아티클을 읽고 재정리해봤습니다.현재 프로젝트에서 온보딩 단계에서의 UX 전략을 세우고 있습니다.사용자에 입장에서 어떤 것을 원할까? 고민하다가 해당 아티클을 보고 인사이트를 얻었습니다. 우선, 퍼널이 뭔지부터 공부해봤습니다.퍼널 분석 (Funnel Analysis)이란?고객들이 우리가 설계한 유저 경험 루트를 따라 잘 도착하고 있는지 확인해보기 위해 최초 유입부터 최종 목적지까지 단계를 나누어서 살펴보는 분석 기법얼마나 많은 사람들이 최종 단계까지 도착하는지, 또 어디에서 이탈하는지 확인각 단계를 통과할 때마다 유저 수가 줄어들게 되는데 점점 좁아지는 형태의 깔대기(Funnel) 모양이라 퍼널 분석이라고 말함.각각의 단계를 넘어가는 것을 전환(Conve..
접근법- 두 테이블을 동물 아이디로 조인- 조건문 : 보호소 들어올 때와 나갈 때의 성별이 같지 않을 경우- 정렬 : 동물 아이디로 정렬 SELECT I.ANIMAL_ID, I.ANIMAL_TYPE, I.NAMEFROM ANIMAL_INS AS ILEFT JOIN ANIMAL_OUTS AS O ON I.ANIMAL_ID = O.ANIMAL_IDWHERE I.SEX_UPON_INTAKE != O.SEX_UPON_OUTCOMEORDER BY I.ANIMAL_ID
프로젝트에서 화면 레이아웃 구성이나 컴포넌트 배치 등을 고민 중입니다.사용자 입장에서 시선이동에 대한 피로를 줄이면서 이탈률을 낮추기 위한 화면 구성에 대해 공부하고 싶었습니다.그래서 이번에는 스캐닝 패턴에 관한 외국 아티클을 읽고 정리해봤습니다. Scannability란?마케팅 전문가 David Zheng의 연구에 따르면 사용자dml 60%는 웹사이트 방문을 포기하거나 15초 이내로 떠난다고 합니다. 실제로 사용자는 모든 정보를 읽지 않고, 스캔 후 더 읽을지를 결정합니다. 이 특징을 활용하면 단기방문 고객을 장기고객으로 전환시킬 수 있습니다.이 방법을 Scannability라고 합니다. Scannability는 사용자의 스캔을 쉽게 하는 레이아웃 접근방식입니다. 그리고사용자에게 가장 친화적인 인터페..
프로젝트를 진행하면서 저는 팀에서 UX 파트를 중점으로 맡았습니다. 그 중 오늘은 UX writing에 대해 공부해봤습니다.요즘IT의 UX writing에 대한 아티클 시리즈를 재구성하여 정리해봤습니다. UX writing 정의와 예시UX writing의 정의 및 역할우선 UX 작가가 주로 다루는 텍스트를 마이크로 카피라고 부릅니다.이 용어는 프로덕트 디자이너 조슈아 포터(Joshua Porter)로부터 시작됐습니다.조슈아 포터는 UX Writing에 대해 4가지 정의를 내렸습니다. UX Writing의 정의사용자 인터페이스에서 사용자가 취하는 행동에 직접 관련된 단어 또는 문구사용자 행동 이전의 동기 부여사용자 행동에 동반되는 지침사용자 행동 이후의 피드백 UX Writing의 역할긍정적인 경험을 ..